- Edad minima
- 4 años
- Edad máxima
- 99 años
SAM THE VILLAIN JUEGOS CAYRO
COMPONENTES: 1 Tablero, 5 dados, personajes con peanas, reloj de arena- EDAD: +4 años NIVEL: Infantil 5 años, primaria.
COMPETENCIAS CLAVE: Comunicación lingüística: conocimiento de vocabulario y gramática | Competencias sociales y cívicas: tolerancia a la frustración, respeto por las normas del juego. | Aprender a aprender: comprensión del juego y saber que lo estoy llevando a cabo correctamente
HABILIDADES COGNITIVAS - Coordinación óculo-manual: poner las fichas en su lugar correspondiente. | Psicomotricidad fina: coger la ficha y ponerla en su lugar. | Visopercepción: diferenciar colores y diferentes objetios. | Memoria visual: para recordar objetos que no han salido en los dados.
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES - Lingüística: utilizar el lenguaje correctamente. Intrapersonal: conocer a los demás jugadores, interaccionar con ellos.
CÓMO JUGAR - En Sam the Villain, todos los jugadores somos la policía y tenemos que ser capaces de coger al ladrón antes de que cometa sus últimos 4 atracos y se fugue a una isla perdida con todo su botín. Además, contamos con la ayuda del dado soplón que nos chiva cuales son los objetos que va a robar el ladrón en cada golpe. Si conseguimos frustrarle 8 atracos, con las pruebas que va dejando, conseguiremos deternerlo y meterlo en la cárcel.
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